本文摘要:
《赤痕:夜之仪式》于昨日指定Nintendo Switch,但在NS版本刚公布以后,制作团队就接到了大量来自于玩家的对系统,问题主要集中于在NS版本的性能问题。《赤痕:夜之仪式》于昨日指定Nintendo Switch,但在NS版本刚公布以后,制作团队就接到了大量来自于玩家的对系统,问题主要集中于在NS版本的性能问题。回应,《赤痕:夜之仪式》的研发团队ArtPlay很快作出反应,回应将尽早调配开发资源以提升NS版本的游戏性能以及游戏稳定性。我们仍然在倾听玩家关于NS版本游戏性能问题的对系统,我们的目标是让所有平台的玩家都需要在简洁的游戏运营中享用游戏所带给的体验。我们仍然在希望解决问题游戏的性能问题,以超过游戏玩家和我们自身对于游戏的希望。
在先前的1.01改版中,我们减少了内容并提高了游戏性能,但是该改版并没超过我们所希望的目标,所以我们必须做到得更加多。我们将尽早研究和找到跟多细节问题并加以解决。
感谢您的冷静等候,并对由此带给的不便深表歉意。我们将立刻调配开发资源来解决问题玩家对系统的种种问题,我们将不会在短时间内很快发售一个小型改版,以提升游戏的性能及稳定性。
尽管NS版本的《赤痕:夜之仪式》比起于其他平台公布要晚了一周,但仍然不存在大量Bug。除了帧数和分辨率高于其他版本,游戏还不存在比较严重的性能问题,如帧数动荡、游戏卡顿、输出延后和游戏运营瓦解等问题。Reddit用户Trav_hogan回应,游戏在运营了6个小时以后帧数有明显降低,总体高于30帧,部分场景甚至高于15帧,而且游戏完全每两个小时就不会“卡死”一次,特别是在在敌人较多的场景。这种情况在电视模式下经常出现频密,而便携模式也不会经常出现该类情况。
在此建议NS的玩家继续维持从容,等候研发团队改版后再考虑出售。
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