本文摘要:
或许带入 roguelike 元素的地牢冒险早于早已不是什么有意思的游戏类型了,但这类游戏总是有魔力让人著迷。或许带入 roguelike 元素的地牢冒险早于早已不是什么有意思的游戏类型了,但这类游戏总是有魔力让人著迷。无论是迷宫的随机探寻还是大大刷刷翻的教导要素,都是这类游戏更有人大大肝下下去的动力。近期又有一款超强甜美方块画风的 roguelike 迷宫冒险手游《诺加尔德》将于 12 月 17 早上 10:00 打开删档测试,游戏目前已打开先行实iTunes,感兴趣的小伙伴不要错失咯。【安卓版】《诺加尔德》的开发者是此前制作了《勇者日记》的 3K 独游屋,而游戏的故事也是再次发生在了《勇者日记》之后。
作为一款勇者冒险游戏,游戏的故事较为传统,依旧是勇者击败魔王解救世界的老套故事。在上古时代,住着方脑壳的北方之国诺加尔德,打开了新一届的骑士王甄选,之前每一位骑士王均在被选为之后的 10 年内不长时间丧生,自杀身亡、胡言乱语、病故而在甄选前夕,玩家无意中找到了隐蔽的山洞,渐渐揭露了这个不解之谜,或许与 200 年前的《勇者日记》勇者王 VS 魔王之战具有联系。自此,这个世界观就算入坑了。
游戏的画风十分甜美,各种方脑壳,45 度的俯瞰角也很有老旧日式 RPG 的即视感。在展开冒险的过程中,玩家可以取得熟练度,熟练度可以给有所不同的角色展开升级或者升级装备,而每个角色升级的时候不会有随机技能,三中选一。为了减少趣味性,游戏中的 roguelike 元素很多,迷宫内容完全都使用了随机原作,比如地图、怪物、宝物、事件、装备等。
在探寻途中,有三个系统要求了玩家的实力,装备要求了角色强度、熟练度要求玩家分配到的能力、魂力要求了玩家转入迷宫的基础属性强度。除此以外,尤为最重要的乃是天赋系统了。游戏中给每位角色都设计了有所不同的天赋,除了主角以外,玩家每次可再行装载两名队友展开冒险,因此根据每位角色的天赋特点展开配上,往往可以更为精彩解决问题遇上的难题。目前的天赋种类有:-盗贼法术:杠杆进宝箱-腕力:引石头等力气活-野外存活:攀岩、游泳、野餐、驾船等-考古:醉心历史科学知识和古代文字-草药学:收集草药和提炼草药-烹调大师:制作各类增益食物-黑暗烹饪师:某些时候很简单,尤其是不对自己用于的时候-幸运地天使:影响各种有几率再次发生的事情或者操作者比如,在迷宫中如果遇上宝箱,玩家可以消耗道具魔法钥匙来关上,也可以让装载盗贼法术天赋的伙伴关上,益处就是节约资源。
又或者,在冒险过程中,如果玩家被一条大河丢下了去路,想通过河流,可以消耗道具绳索物品过河,某种程度也可以装载一位天赋享有野外存活的伙伴,他可以用于游泳的技能把其他人送来过岸。除了这些非常丰富的系统原作以外,游戏的核心还是在于大大地探寻和教导。
在本不作中,玩家斩杀怪物后有一定几率取得该怪物的碎片,当赢取一定数量的碎片之后可以人组出该怪物并圈养它,每一个怪物都享有独有的起到。比如有的能为玩家提高属性加成反应、有的能为玩家获取额外的收益、有的甚至可以被玩家带上过来展开战斗。而作为游戏中尤为核心的 BOSS 部分,游戏中也重新加入了众多随机要素。比如面临某个,杀掉他还是杀掉他,有所不同的自由选择可能会启动时有所不同的结局和隐蔽属性。
这款甜美画风的 roguelike 迷宫冒险手游《诺加尔德》将于 12 月 17 早上 10:00 打开删档测试,感兴趣的小伙伴不要错失咯!。
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